21. IHM 2009: Grenoble, France
Gaëlle Calvary, Joëlle Coutaz, Philippe A. Palanque (Eds.): Proceedings of the 21st International Conference of the Association Francophone d'Interaction Homme-Machine, Grenoble, France, October 13-16, 2009. ACM 2009 ACM International Conference Proceeding Series ISBN 978-1-60558-461-4
Classons pour comprendre, comparer, trouver
Pierre Bucher, Stéphane Chatty: Qu'est-ce qu'une surface d'affichage?: une analyse rétrospective. 3-12
Mathieu Nancel, Stéphane Huot, Michel Beaudouin-Lafon: Un espace de conception fondé sur une analyse morphologique des techniques de menus. 13-22
Sami Baffoun, Jean-Marc Robert, Inès Gargouri: Étude de la performance de quatre modèles de présentation de formulaires sur un assistant numérique personnel. 23-30
Ce que vous obtenez, c'est plus que ce que vous voyez
Christophe Hurter, Stéphane Conversy, Jean-Luc Vinot, Yannick Jestin: Représentations écologiques de données temporelles: exemples et apports. 33-42
Gilles Bisson, Ludovic Patey: Les " arbres empilés ": une nouvelle approche pour la visualisation des grands dendrogrammes. 43-49
Sébastien Rufiange, Michael J. McGuffin, Christopher P. Fuhrman: Visualisation hybride des liens hiérarchiques incorporant des treemaps dans une matrice d'adjacence. 51-54
Christophe Hurter, Mathieu Serrurier, Gilles Tabart, Jean-Luc Vinot: Génération et placement de couleurs sur une vue de type métro. 55-58
Compose, on s'adaptera
Yoann Gabillon, Gaëlle Calvary, Nadine Mandran, Humbert Fiorino: Composition dynamique d'interfaces homme-machine: besoin utilisateur ou défi de chercheur? 61-64
Benjamin Caramel, Cédric Joffroy, Michael Laguerre: De la composition de services à la composition d'interfaces homme-machine. 65-74
Lionel Balme, Joëlle Coutaz: Ethylene: composants dynamiques pour la mise en oeuvre d'IHM plastiques en informatique ambiante. 75-84
Romain Vuillemot, Béatrice Rumpler: Une interface de programmation visuelle pour la composition de services de visualisation d'information. 85-88
Safa Hachani, Sophie Dupuy-Chessa, Agnès Front: Une approche générique pour l'adaptation dynamique des IHM au contexte. 89-96
Prototypez, il en restera toujours quelque chose
Marcos Serrano, Laurence Nigay: OpenWizard: une approche pour la création et l'évaluation rapide de prototypes multimodaux. 101-109
André Jodoin, Michel Desmarais: L'environnement de développement dynamique (EDD) pour le prototypage rapide d'interfaces graphiques. 111-117
Caroline Appert, Stéphane Huot, Pierre Dragicevic, Michel Beaudouin-Lafon: FlowStates: prototypage d'applications interactives avec des flots de données et des machines à états. 119-128
Arnaud Blouin, Olivier Beaudoux: Malai: un modèle conceptuel d'interaction pour les systèmes interactifs. 129-138
Vous ne pouvez pas contrôler ce que vous n'évaluez pas (I)
Philippe A. Palanque, Jean-François Ladry, Eric Barboni, David Navarre, Marco Winckler: Une approche formelle pour i'evaluation de la tolérance aux interruptions des système interactifs. 141-150
Kaveh Bazargan, Gilles Falquet, Claudine Métral: Une infrastructure d'évaluation pour des techniques de représentation de l'information non-géométrique dans les environnements virtuels 3D. 151-154
Vanessa Larue: Apport du system usability scale à l'activité d'ergonomie d'évaluation. 155-161
Myriam Chanceaux, Anne Guérin-Dugué, Benoît Lemaire, Thierry Baccino: Simulations cognitives de trajets oculomoteurs lors d'une recherche d'information sur des pages numériques. 163-172
Sacha Bernet, Damien Lefloch, Christophe Cudel, Michel Basset: Calibration rapide pour I'Eye tracking. 173-176
Vous ne pouvez pas contrôler ce que vous n'évaluez pas (II)
Gabriel Michel, J. M. Christian Bastien, Eric Brangier: Y a-t-il de l'ergonomie dans les ordinateurs de vote français?: evaluation ergonomique des ordinateurs de vote français. 179-182
Nadia Gauducheau: Mesurer les émotions de l'utilisateur: quels fondements pour une démarche d'évaluation des systèmes interactifs? 183-192
Maher Chemseddine, Monique Noirhomme-Fraiture: Classification des émotions et des données pour la " sonification " étude de cas: événements d'un jeu vidéo. 193-196
Sébastien Saint-Aime, Brigitte Le Pévédic, Dominique Duhaut: Évaluation du modèle computationnel d'émotions iGrace. 197-202
Es-tu multimodal? c'est quoi, ta modalité? (I)
Mathias Baglioni, Eric Lecolinet, Yves Guiard: Espace de caractérisation des interactions gestuelles physiques sur dispositifs mobiles. 203-212
Nicolas Nova, Timothée Jobert: Intuitivité et incorporation des interactions gestuelles chez les utilisateurs de jeux vidéo. 213-221
Guillaume Lepicard, Nadine Vigouroux: Comparaison de périphériques d'entrée physique versus périphériques d'entrée tactile virtuel. 223-226
Georges Badr, Mathieu Raynal: WordTree: nouvelle technique d'interaction avec une liste de prédiction. 227-233
Nathan Godard, Mathieu Raynal, Benoît Martin, Jean-Luc Vinot: Etude de l'impact d'une pré-visualisation des résultats d'un système de prédiction de caractères. 235-238
Es-tu multimodal? c'est quoi, ta modalité? (II)
Aurore Defays, Stéphane Safin, Alexis Billon, Christine Decaestecker, Nadine Warzée: Influence d'images évocatrices et distractrices sur une tâche de jugement en acoustique des salles. 241-248
Thomas Pietrzak, Andrew Crossan, Stephen A. Brewster, Benoît Martin, Isabelle Pecci: Exploration de formes géométriques par le toucher. 251-254
Sylvie Girard, Hilary Johnson: Educational software for children: analysis of interaction techniques for direct manipulation. 259-262
A plusieurs c'est mieux


Angelica Léal, Jullien Bouchet, Gaëlle Langlois, Frédéric Jourde: Conception de l'interaction homme-machine et partage d'autorité: application aux systèmes de drones. 283-290
La conception en action (I)
Christophe Bortolaso, Emmanuel Dubois, Cédric Bach, Laurence Nigay, Céline Coutrix: Conception de systèmes interactifs mixtes: articulation d'une méthode informelle et d'un modèle d'interaction. 293-302
Gilles Tabart, Stéphane Conversy, Jean-Luc Vinot, Sylvie Athènes: Outils d'aide à la conception de rendus graphiques. 303-312
Jonathan Chaboissier, Frédéric Vernier: Conception de jeux interactifs temps réel sur tabletop. 313-322
La conception en action (II)
Benjamin Tissoires, Jean-Luc Vinot, Stéphane Conversy: Hayaku: maximiser le pouvoir d'expression du concepteur et l'efficacité de rendu de scènes graphiques interactives. 325-328
Mathieu Petit, Meriam Horchani: Le mitigeur: principe de conception pour la mise en valeur des objectifs de l'utilisateur. 329-332
Ahmed Seffah, Christophe Kolski, Djilali Idoughi: Persona comme outil de design de services interactifs: principes et exemple en e-maintenance. 333-336
Lou Schwartz, Laurent Vergnol, Guillaume Gronier, Alain Vagner, Thomas Altenburger, Sophie Battisti: Comment concilier agilité et conception centrée utilisateurs dans un projet de développement? 337-340
Articles des démonstrations
Jérôme Monceaux, Joffrey Becker, Céline Boudier, Alexandre Mazel: Premiers pas dans l'expression d'émotions par le robot Nao: démonstration. 343-346
Nicolas Gourier, Julien Letessier, Jérôme Maisonnasse, Stanislaw Borkowski: Un kiosque interactif pour Espaces publics. 347-350
Sébastien Kubicki, Sophie Lepreux, Christophe Kolski, Christian Perrot, Jean Caelen: TangiSense: présentation d'une table interactive avec technologie RFID permettant la manipulation d'objets tangibles et traçables. 351-354
Dong-Bach Vo, Marco Winckler: PIAFF: un outil d'aide à la saisie d'informations personnelles pour les formulaires électroniques. 355-358
Audrey Serna, Sébastien Pinel, Gaëlle Calvary: La plasticité des IHM en action: un exemple de téléprocédure plastique. 359-362
Catherine Letondal, Wendy E. Mackay: L'écriture augmentée: enregistrer des explorations interactives avec une feuille de données scientifiques. 363-366
Jérémie Francone, Gilles Bailly, Laurence Nigay, Eric Lecolinet: Wavelet menu: une adaptation des marking menus pour les dispositifs mobiles. 367-370



