| 2009 | ||
|---|---|---|
| 40 | Jörg Stöcklein, Christian Geiger, Volker Paelke, Patrick Pogscheba: A Design Method for Next Generation User Interfaces Inspired by the Mixed Reality Continuum. HCI (13) 2009: 244-253 | |
| 39 | Christian Geiger, Holger Reckter, Roman Dumitrescu, Sascha Kahl, Jan Berssenbrügge: A Zoomable User Interface for Presenting Hierarchical Diagrams on Large Screens. HCI (2) 2009: 791-800 | |
| 38 | Stefanie Müller, Brian Schimmel, Holger Reckter, Peter Weinreich, Stefan Schulze, Christian Geiger, Roman Dumitrescu: Eine Benutzerschnittstelle zur Visualisierung komplexer Diagramme. Mensch & Computer 2009: 393-402 | |
| 37 | Björn Wöldecke, Tom Vierjahn, Matthias Flasko, Jens Herder, Christian Geiger: Steering actors through a virtual set employing vibro-tactile feedback. Tangible and Embedded Interaction 2009: 169-174 | |
| 36 | Gundula Dörries, Christian Geiger, Anke Lehmann, Andrea Wegstein: HorseIO - virtual riding lessons with a low-cost tangible horse interface. Tangible and Embedded Interaction 2009: 205-206 | |
| 2008 | ||
| 35 | Christian Geiger, Holger Reckter, Stephan Streuber: Iterativer Entwurf einer multimodalen 3D-Installation mittels frühzeitiger Evaluierung. Mensch & Computer 2008: 177-186 | |
| 34 | Christian Geiger, Robin Fritze, Anke Lehmann, Jörg Stöcklein: HYUI: a visual framework for prototyping hybrid user interfaces. Tangible and Embedded Interaction 2008: 63-70 | |
| 2007 | ||
| 33 | Christian Geiger, Jörg Stöcklein, Florian Klompmaker, Robin Fritze: Development of an augmented reality game by extendinga 3D authoring system. Advances in Computer Entertainment Technology 2007: 230-231 | |
| 32 | Ralf Dörner, Christian Geiger, Anke Lehmann, Leif Oppermann: Mixed Reality Techniques for Visualizations in a 3D Information Space. SimVis 2007: 259-270 | |
| 2006 | ||
| 31 | Christian Geiger, Volker Paelke, Ivonne Gansen: Navigating by Following Stories. TIDSE 2006: 324-333 | |
| 2004 | ||
| 30 | Malte Beyer, Christian Geiger: CaveManMX - Computerspielkonzepte in der Multimedia-Programmierausbildung. GI Jahrestagung (1) 2004: 199-203 | |
| 29 | Ralf Dörner, Leif Oppermann, Christian Geiger: Implementing MR-based Interaction Techniques for Manipulating 2D Visualizations in 3D Information Space. ISMAR 2004: 268-269 | |
| 28 | Christian Geiger, Tim Schmidt, Jörg Stöcklein: Rapid Development of Expressive AR Applications. ISMAR 2004: 292-293 | |
| 27 | Christian Geiger, Leif Oppermann: Entwicklung wirksamer digitaler Effekte und effektiver Interaktion in Augmented Reality Präsentationen. SimVis 2004: 263-274 | |
| 26 | Christian Geiger, Volker Paelke, Christian Reimann: Mobile Entertainment Computing. TIDSE 2004: 142-147 | |
| 2003 | ||
| 25 | Christian Geiger, Leif Oppermann: Skriptbasierte Entwicklung interaktiver 2D/3D-Inhalte. SimVis 2003: 453-464 | |
| 2002 | ||
| 24 | Christian Geiger, Volker Paelke, Christian Reimann, Waldemar Rosenbach, Jörg Stöcklein: Testable Design Representations for Mobile Augmented Reality Authoring. ISMAR 2002: 281- | |
| 23 | Ralf Dörner, Christian Geiger, Michael Haller, Volker Paelke: Authoring mixed reality - a component and framework-based approach. IWEC 2002: 405-413 | |
| 22 | Christian Geiger, Volker Paelke, Christian Reimann, Wolfgang Rosenbach, Jörg Stöcklein: Interaktive Visuelle Inhalte auf Mobilen Endgeräten. SimVis 2002: 133-146 | |
| 21 | Christian Geiger, Christian Reimann: Augmented Reality - Basistechnologien, Werkzeuge und Anwendungen. SimVis 2002: 329-330 | |
| 2001 | ||
| 20 | E. Högerle, Christian Geiger, Anneke Müller, Stefan Hoffmann, Torsten Pflug, Sabrina Pietsch, Sven Pohle, Steffen Schubert: Entwurf eines videobasierten 3D-Adventures für PDAs. GI Jahrestagung (2) 2001: 1195-1198 | |
| 19 | Christian Geiger, Bernd Kleinjohann, Christian Reimann, Dirk Stichling, Waldemar Rosenbach: Interaktive VR/AR-Inhalte auf mobilen Endgeräten. GI Jahrestagung (2) 2001: 1247-1254 | |
| 18 | Christian Geiger, Bernd Kleinjohann, Christian Reimann, Dirk Stichling: Mobile AR4ALL. ISAR 2001: 181-182 | |
| 17 | Christian Geiger, M. Middenhoff, Volker Paelke, Christian Reimann, Wolfgang Rosenbach: Komponentenbasierter Entwurf interaktiver 3D/VR/AR-Inhalte. SimVis 2001: 187-202 | |
| 16 | Stephan Flake, Christian Geiger, Wolfgang Müller, Volker Paelke, Waldemar Rosenbach, Jürgen Ruf: Customer-Oriented Systems Design through Virtual Prototypes. WETICE 2001: 263-268 | |
| 2000 | ||
| 15 | Christian Geiger, Markus Latzel: Prototyping of complex plan based behavior for 3D actors. Agents 2000: 451-458 | |
| 14 | Christian Geiger, Guido Grottendieck, Markus Latzel: A System for the Rapid Design of 3D Creatures with Complex Behavior. SimVis 2000: 261-276 | |
| 13 | Christian Geiger, Volker Paelke, Christian Reimann, Waldemar Rosenbach: A framework for the structured design of VR/AR content. VRST 2000: 75-82 | |
| 1999 | ||
| 12 | Stephan Flake, Christian Geiger: CASA - Structured Design of a Specification Language for Intelligent Agents. ASIAN 1999: 373-374 | |
| 11 | Christian Geiger, Georg Lehrenfeld, Wolfgang Müller: Visual Specification, Modelling, and Illustration of Complex Systems. HICSS 1999 | |
| 10 | Christian Geiger, Georg Lehrenfeld, Wolfgang Müller: Virtuelles Prototyping einer Robotersteuerung durch interaktive 3D-Simulation. SimVis 1999: 139-152 | |
| 9 | Christian Geiger, Volker Paelke: Zum Einsatz von Animation in interaktiven Benutzungsschnittstellen. SimVis 1999: 337-358 | |
| 1998 | ||
| 8 | Christian Geiger: Prototyping Interactive Animated Objects. SimVis 1998: 155-170 | |
| 7 | Christian Geiger, Wolfgang Müller: Visuelle Spezifikation, Modellierung und Animation im Systementwurf. SimVis 1998: 206-220 | |
| 6 | Christian Geiger, Wolfgang Müller, Waldemar Rosenbach: SAM - An Animated 3D Programming Language. VL 1998: 228-235 | |
| 1997 | ||
| 5 | Christian Geiger, Ralf Hunstock, Joachim Niewels: Simulation und 3D-Animation eines kraftvektorgesteuerten Hausanschluß-Inspektionssystems. SimVis 1997: 223-236 | |
| 4 | Marita Dücker, Christian Geiger, Georg Lehrenfeld, Wolfgang Müller, Christoph Tahedl: A Visual Language for Qualitative Data. VL 1997: 272-273 | |
| 3 | Marita Dücker, Christian Geiger, Ralf Hunstock, Georg Lehrenfeld, Wolfgang Müller: Visual-Textual Prototyping of 4D Scenes. VL 1997: 332-339 | |
| 1996 | ||
| 2 | Christian Geiger, Ralf Hunstock, Georg Lehrenfeld, Wolfgang Müller, J. Quintanilla, Christoph Tahedl, A. Weber: Visual Modeling and 3D-Representation with a Complete Visual Programming Language - A Case Study in Manufacturing. VL 1996: 304-305 | |
| 1994 | ||
| 1 | Christian Geiger, Georg Lehrenfeld: Modellierung intelligenter Strategien in komplexen Systemen mit Concurrent Fuzzy Prolog. Fuzzy Days 1994: 439-446 | |